Pathfinderのメモが多くなってきたのでメモとかです

動物の覚えることのできる特技のうち、PRDJのドルイドのところに乗ってないやつ。

Ultimate Wilderness pg. 219
動物は隠れた獲物を素早く特定することができます。

前提:〈知覚〉3ランク、〈隠密〉3ランク、動物の相棒

利点:動物の相棒は、〈隠密〉判定に対抗するための〈知覚〉判定で+2のボーナスを獲得します。〈知覚〉を使用して目に見えないクリーチャーの位置を特定すると、このボーナスは+10に増加します。さらに、動物の相棒が近くを使用して〈隠密〉を使用しているクリーチャーに気がついたり、見えないクリーチャーの場所を特定したりすると、その敵は、動物の相棒の次のターン、またはその前に行う次の攻撃に対するACへの【敏捷】ボーナスを否定されます。
Ultimate Wilderness pg. 218
動物は彼らがそれを最も期待しないときに隠された敵を野蛮にすることができます。

前提条件:《迎え討ち》、《執拗な狩人/Tenacious Hunter》、〈知覚〉3ランク、〈隠密〉3ランク、動物の相棒。

利点:動物の仲間は、意図的に刺激を探すための即行アクションとして〈知覚〉判定を試みることができます。 〈知覚〉を使用して目に見えない敵を特定しようとすると、《執拗な狩人/Tenacious Hunter》からの動物の仲間のボーナスは+20に増加します。 さらに、動物の相棒が〈知覚〉を使用して〈隠密〉判定に反対したり、見えないクリーチャーの場所を特定したりすることに成功すると、その敵は動物の相棒の次のターンの開始前に動物の相棒が行うすべての攻撃に対するACへの敏捷性ボーナスを拒否されます。
Ultimate Wilderness pg. 219
動物はその能力を拡張し、主人のクラスの特徴の1つを学びます。

前提:動物の相棒、主人は選択したクラス機能を持っている必要があります。

利点:次のクラス機能のいずれかを選択します:武勇、カモフラージュ、得意な地形、影隠れ、自然の誘惑への抵抗力、追跡、跡なき足取り、毒への耐性、森渡り。 動物の相棒は、この能力の目的で主人のクラス・レベルとしてヒットダイスを使用して、選択したクラス機能の利点を獲得します。 動物の相棒は、主人がアーキタイプまたはその他の手段でクラスの機能を変更した場合でも、基本クラスの機能の利点を享受します。ただし、動物のコンパニオンは、前提条件を満たす目的でクラスの機能を持っているとは見なされません。
Ultimate Wilderness pg. 219
動物はその主人を電光石火の速さで守ることができる。

前提:《Intercept Blow》、基本攻撃ボーナス+3、動物の仲間、身かわし。

利点:動物の相棒が主人に隣接していて、主人が反応セーヴを試みるときはいつでも、動物の相棒は自分の番でなくても、フリーアクションとして機会攻撃を費やして介入するために反応セーヴを試みることができます 。 この能力を使用すると、動物の相棒は身かわしの利点を失います(そしてそれがある場合は身かわし強化)が、動物の相棒がセーヴィングスローに成功した場合、そのマスターは動物の相棒の身かわしの利益を得る(またはそれがあれば身かわし強化)。
Martial Arts Handbook pg. 14
あなたとあなたの動物の仲間は、あなたの敵に対して協調的な攻撃を行うために協力します。

前提条件:【魅】13、もしくは動物の相棒。

利点:このスタイルを使用している間、ラウンドごとに1回、この特技を持つ味方の近接攻撃を使用して両方が脅かすターゲットに当たると、1ラウンドの間そのターゲットに対して行われる機会攻撃に対して+2ボーナスを獲得します。あなたの味方から機会攻撃を誘発する敵は、あなたが彼らを脅かす限り、あなたから機会攻撃も誘発します(状況や能力が通常あなたに機会攻撃を否定する場合でも)。

スペシャル:インテリジェンススコアが1または2の動物の仲間は、この偉業をとることができます。
Martial Arts Handbook pg. 14
あなたとあなたの動物の相棒は、戦闘でお互いを守ることを学びました。

前提条件:【魅】13、【敏】 13、《回避》、《リノーム猟師スタイル/Linnorm Hunter Style》、基本攻撃ボーナス+4、あるいは動物の相棒。

利点:この特技を持つ味方が《リノーム猟師スタイル/Linnorm Hunter Style》を使用し、近接攻撃でターゲットを攻撃した場合、そのターゲットから機会攻撃を誘発することなく、即行アクションとして5フィート移動できます。

スペシャル:インテリジェンススコアが1または2の動物の仲間は、この偉業をとることができます。
Ultimate Wilderness pg. 219
動物は、主人を守るために進んで危害を加えます。

前提:基本攻撃ボーナス+1、動物の相棒。

利点:動物の相棒がその主人に隣接していて、その主人が近接攻撃のターゲットであるときはいつでも、動物の相棒は自分の番でなくても、フリーアクションとして機会攻撃を費やして攻撃することが出来る。動物の相棒はその肉体攻撃の1つで機会攻撃を行っているかのように、最高の攻撃ボーナスで攻撃ロールを行います。攻撃するクリーチャーが動物の相棒より大きい毎に-2ペナルティがあります。この動物の相棒の結果が攻撃クリーチャーの攻撃ロールの結果よりも大きい場合、動物の相棒の主人は攻撃から半分のダメージしか受けず、残りの半分のダメージは動物の相棒に与えられます。攻撃が命中するたびにトリガーされる効果(出血や足払いの特殊能力など)は、動物の仲間と主人の両方に、攻撃の両方がヒットしたかのように影響します。ただし、攻撃の順序が重要な場合(1回のヒット後に期限切れになるタッチ呪文など)、動物の相棒を最初にヒットしたかのように扱います。

動物の相棒が《defend trick》を知っている場合、動物の相棒は《Intercept Blow》とそれを前提条件としてリストしている特技を使用して、隣接して防御している味方を保護することができます(《defend trick》に従って)。
Ultimate Wilderness pg. 219
動物の相棒は、その主人を危害から完全に保護します。

前提条件:《阻止打撃/Intercept Blow》、基本攻撃ボーナス+6、動物の仲間。

利点:動物の仲間が《阻止打撃/Intercept Blow》を使用して敵の近接攻撃を阻止して成功すると、阻止された攻撃からすべてのダメージを受けることができます。その場合、主人は阻止された攻撃からダメージを受けず、トリガーする効果を受けません。
Ultimate Wilderness pg. 217
動物の主人への献身は、不自然な力に対抗することを可能にします。

前提:動物の相棒、忠誠の特殊能力。

利点:動物の相棒は、呪文、疑似呪文能力、来訪者、アンデッドの超自然的な能力に対するセーヴィングスローで+2の士気ボーナスを獲得します。動物の相棒は、一部のアンデッドの生き物(レイスなど)が持っている異様なオーラ能力の影響を受けません。
Ultimate Wilderness pg. 217
動物の存在は近くの敵を襲い、集中を困難にします。

前提条件:動物の相棒。

利点:動物の仲間は、敵の集中力を妨げるように訓練されており、暗記作業でさえ困難になります。動物の相棒の手の届く範囲内で敵が唱える呪文と疑似呪文能力能力の集中判定DCを+2増やします。さらに対戦相手は、動物の相棒の手の届く範囲にいる間は、d20ロールまたは判定で10を取ることはできません。対戦相手が気を散らしていても、特定の技能判定で常に10を取ることができる能力(skill mastery advanced talentなど)を持っている場合、スキルランクの数が動物の相棒のヒットダイスより少なくとも4高い場合にのみ、そのような能力の恩恵を受けます。

さらに、動物の仲間は、《発動妨害》を得るため、および《発動妨害》を前提条件としてリストしているすべての特技の目的で、ヒットダイスに等しいクラスレベルの数を持つファイターとしてカウントされます。動物の相棒はまた、新しい特技を獲得するときに選択できる動物の特技のリストにそれらの特技を追加します。
Ultimate Wilderness pg. 218
動物の優雅さと敏捷性は戦いのために研ぎ澄まされ、致命的な戦士になります。

前提:《武器の妙技》、基本攻撃ボーナス+3、動物の相棒。

利点:動物の相棒の肉体攻撃の1つを選択します。動物の相棒が、攻撃ロールの敏捷性ボーナスとダメージロールの強さボーナスを使用して、選択した肉体攻撃で近接攻撃を行うと、ダメージロールのボーナスとしてヒットダイスの1/4が追加されます。このボーナスダメージは、主要肉体攻撃攻撃か二次的肉体攻撃かに基づいて増減することはありません。

スペシャル:この特技は複数回選択できますが、効果は積み重ならなりません。この特技を選択するたびに、その利点を適用するために異なる肉体攻撃を選択してください。
Ultimate Wilderness pg. 218
訓練または自然の能力を通して、動物は敵を神経質にすることに熟練しています。

前提条件:〈威圧〉1ランク、動物の相棒。

利点:動物の仲間は、敵の士気をくじくための〈威圧〉判定と、敵対特技を使用するための〈威圧〉判定の【魅力】ボーナスの代わりに、主人のクラスレベルの半分(最小1)を使用します。さらに、動物の仲間は、移動アクションとして相手の士気をくじくために脅迫を使用することができます。

スペシャル:動物の仲間は、《凶暴な獣/Ferocious Beast》と《腕力による威圧》の両方を取ることはできません。
Ultimate Wilderness pg. 218
訓練または先天的な能力を通して、動物は自然に敵に対してフェイントすることに熟練しています。

前提条件:〈はったり〉1ランク、動物の仲間。

利点:動物の仲間は、〈はったり〉判定の【魅力】ボーナスの代わりに、主人のクラスレベルの半分(最小1)を使用して、対戦相手をフェイントします。 さらに、動物の仲間は移動アクションとして〈はったり〉を使用して、対戦相手をフェイントすることができます。
Wilderness Origins pg. 22
あなたの種の他の動物はあなたを崇拝します。 彼らがどんなに縄張り意識があったり、不機嫌だったり、傷ついていたり、空腹であっても、彼らはあなたを敵ではなく友人と見なします。 彼らはあなたの二本足の友人にも疑いの利益を与えるでしょう。

前提条件:動物の相棒。

利点:あなたとほぼ同じ種類の他の動物(猫から猫、ワシから猛禽類、カエルから両生類など)は、あなたに対する開始態度が2段階向上します。 あなたの主人に対する彼らの態度も同様に一歩改善されます。

スペシャル:主人が動物象形を持っている場合、この特技はアクティブな動物象形とほぼ同じ種類の動物にも適用されます。
Wilderness Origins pg. 22
あなたは別の亜種かもしれませんし、単に十分に餌を与えられよく育った獣かもしれませんが、どちらの方法でも、他の種類よりも大規模に構築されています。

前提条件:動物の相棒またはおなじみ。

利点:CMB、CMD、運搬重量、および使用する、または使用されるサイズベースの特殊攻撃(つかみ、飲み込み、踏みつけなど)を計算するために、サイズを1つ大きいカテゴリとして扱います。

TRPG

パスファインダーRGP

諸注意は PRD_J に準じますが、中村の妄言も混じっていますので、参考程度で。

Pathfinder:Kingmaker

その他

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