Pathfinderのメモが多くなってきたのでメモとかです

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3-16 真夜中の切り裂き魔/The Midnight Mauler(3-7)

GM★★☆☆☆ PL★★☆☆☆ シナリオ★★★★☆

作・クリスタル・フレイジャー
十人委員会は、パスファインダー協会のメンバーをウースタラヴのかつての王冠の宝石、腐敗した都市アルディスに送りだす。アブサロムの元ブレードマスターであるフォンラン・ヴィルクの運命を調査するように協会から任命された彼らが見つけたものは、探検、外交、殺人、朧げな過去、そして悲劇的な愛につながるでしょう。PCは、真夜中の切り裂き魔が再び殺人を犯す前に暴れ回るのを止めることができるでしょうか?

元々星4GM向けのシナリオだったが、現在は一般に開放されている。私は一般向けのやつしか読んでないので、いつか星4向けのも読みたい。元冒険団長と昔馴染みの男娼の話なので癖が強い。でもPathfinderだしプレイヤーも受け入れてくれると思うので気軽に回そう。
全体的に丁寧に作られているので、上から順に読み上げていくだけで最後以外うまく回せるシナリオ。逆に言うとロールプレイ成分は後半に多いので、時間管理が楽。
戦闘はひやりとする部分もあるが、最初以外回避できる可能性も十分高いシナリオなので、そのあたり注意しよう。尚、むかつくパーティーにはオプションはぶつけていいが、それ以外のパーティーはなんやかんやと理由をつけて回避しよう。時間がかかる割に実入りが少なくて悲しいので。

TRPG

パスファインダーRGP

諸注意は PRD_J に準じますが、中村の妄言も混じっていますので、参考程度で。

Pathfinder:Kingmaker

その他

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